한국은 세계적으로 인터넷 바카라사이트 보급률이 매우 높은 수준이며, 스마트폰 확산과 인터넷

발달로 인해 시간과 장소를 구애받지 않고 인터넷 도박이 가능해지면서 온라인 불법 도박시장이

나날이 확산되고 있다. 불법 인터넷 도박시장 규모는 해마다 지속적으로 증가하고 있는데 2016

년 기준 불법도박 규모는 83조 7천억 원으로, 자금의 비중 또한 오프라인 도박에서 인터넷도박으

로 급격하게 이동하고 있는 것으로 나타나고 있다(사 행산업통합감독위원회 한국도박문제관리

센터, 2016). 이러한 인터넷도박은 하나의 도박 사이트 안에 여러 종류의 도박들을 통합 운영하고

있으며, 바카라사이트 베팅금액에 제한이 없고, 접근용이성과 익명성 등의 특징으로 인해

(Gainsbury, 2015), 누구나 쉽게 인터넷도박 에 빠져들 수 있다. 도박이 적정수준에서 이루어질

경우, 개인과 사회에 순기능을 제 공하기도 하지만(이준복 등, 2014), 적절하게 제어하지 못하고

과도하게 참여하면 도 박중독과 같은 심리사회적 부작용을 경험할 수 있다. 도박은 개인적으로

높은 수준의 우울, 불안, 자살시도 및 자살생각 등 정신건강에 부정적인 영향을 미치는 것으로 보

고되며(Forrest and McHale, 2012; Gupta and Derevensky, 1998a), 나아가 개인능력상실 로

인한 실직, 가정폭력, 이혼 등의 가족문제와 도박 자금 마련을 위한 범죄, 사회경 제적 비용 증대

등의 사회적 문제로도 이어질 수 있다 특히, 20대 성인의 경우 다른 연령층에 비해 정보통신기술

에 민감하고 1990년대 이 후 인터넷 보급이 급격하게 확산된 시기와 맞물려 인터넷 사용이 친숙

한 세대이기 때 문에 이러한 인터넷도박중독에 노출될 가능성이 높다. 평생 사행활동 종류별 경

험률 을 ‘오락형 온라인 게임’으로 응답한 20대가 20.1%로 나타나 복권을 제외한 다른 유형 의 도

박 중 가장 높은 비율을 보이고 있으며, 도박문제를 경험하는 도박유형으로 ‘오 락형 온라인 도박

게임’을 응답한 비율도 28.1%로 가장 높게 나타났다(사행산업통합감 독위원회, 2016). 인터넷도

박중독 선행연구에서도 20대가 다른 연령대에 비해 인터넷 도박 비율이 상대적으로 높음을 보고

하고 있어(이민규 등, 2007; 한영옥 등, 2012), 다 른 연령층보다도 20대 성인이 인터넷도박중독

문제에 더욱 취약할 수 있음을 시사하 고 있다. 인터넷도박중독은 최근 부각되기 시작한 사회문

제로 인터넷도박중독을 다룬 연구들은 아직까지 소수에 그치고 있다. 선행연구들은 주로 일반적

범주의 도박중독 을 다루고 있는데 우울, 불안, 충동성, 바카라사이트 비합리적 도박신념, 스트레

스, 자기효능감 등 개인적 요인과의 관련성연구(박재옥·이인혜, 2006; 신현주, 2015;이민규 등,

2003; 장정 임 등, 2015; Ladouceur et al., 1997; Sharpe et al., 1995), 부모애착, 부모감독, 부모

지지 등의 가족적 요인과의 관련성 연구들도 일부 수행되었다(박순아 박근우, 2016; 성준모· 김정

진, 2014; 양정남 등, 2011). 이상 선행연구들은 도박중독에 미치는 심리사회적 요 인들을 확인하

였다는 점에서 의의가 있지만 바카라사이트 오프라인 도박 중심연구들이 대부분이라 는 점, 도박

중독의 특성을 반영한 요인이 고려되지 못했다는 점, 대부분 개인적 요인 들 중심으로 연구되고

환경적 바카라사이트 요인을 다룬 연구들이 많지 않다는 한계들을 가진다.

출처 : 메이저바카라사이트 ( https://sdec.co.kr/?page_id=1591 )

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